описание
звоните нам в будни с 9:00 до 19:00
+7(495)374-67-62
 

Java. Объектно-ориентирванное программирование: Учебное пособие

Java. Объектно-ориентирванное программирование: Учебное пособие
Количество:
  
-
+
Цена: 410 
P
В корзину
В наличии
Артикул: 00-00007128
Автор: Васильев А.Н.
Издательство: Питер (все книги издательства)
ISBN: 978-5-496-00044-4
Год: 2014
Переплет: Мягкая обложка
Страниц: 400
Учебное пособие предназначено для изучающих объектно-ориентированное программирование в вузе, а также для всех желающих самостоятельно изучить язык программирования Java. Книга охватывает все базовые темы, необходимые для эффективного составления программ на Java, в том числе базовые типы данных, управляющие инструкции, особенности описания классов и объектов в Java, создание пакетов и интерфейсов, перегрузку методов и наследование. Особое внимание уделяется созданию приложений с графическим интерфейсом.
В цервой части книги излагаются основы синтаксиса языка Java. Материала первой части книги достаточно для написания простых программ. Во второй части описываются темы, которые будут интересны тем, кто хочет освоить язык на профессиональном уровне. Каждая глава книги содержит теоретический материал, иллюстрируемый простыми примерами, позволяющими подчеркнуть особенности языка программирования Java. В конце каждой главы первой части имеется раздел с примерами решения задач.
Учебное пособие соответствует Государственному образовательному стандарту 3-го поколения для специальностей «Информатика и вычислительная техника», «Информационные системы и технологии», «Прикладная информатика» и «Фундаментальная информатика и информационные технологии».
Оглавление
Вступление. О книге и не только
Объектно-ориентированное программирование и Java
Различия между Java и C++
Программное обеспечение
Обратная связь
Программные коды
Благодарности
Часть I. Введение в Java
Глава 1. Основы Java
Простые программы
Комментарии
Простые типы данных и литералы
Приведение типов
Основные операторы Java
Примеры программ
Резюме
Глава 2. Управляющие инструкции Java
Условная инструкция if()
Условная инструкция switch()
Инструкция цикла for()
Инструкция цикла while()
Инструкция do-while()
Метки и инструкции break() и continue()
Примеры программ
Резюме
Глава 3. Массивы
Создание одномерного массива
Двухмерные и многомерные массивы
Символьные массивы
Присваивание и сравнение массивов
Примеры программ
Резюме
Глава 4. Классы и объекты
Знакомство с ООП
Создание классов и объектов
Статические элементы
Доступ к членам класса
Ключевое слово this
Внутренние классы
Анонимные объекты
Примеры программ
Резюме
Глава 5. Методы и конструкторы
Перегрузка методов
Конструкторы
Объект как аргумент и результат метода
Способы передачи аргументов
Примеры программ
Резюме
Глава 6. Наследование и переопределение методов
Создание подкласса
Доступ к элементам суперкласса
Конструкторы и наследование
Ссылка на элемент суперкласса
Переопределение методов при наследовании
Многоуровневое наследование
Объектные переменные суперкласса и динамическое управление методами
Абстрактные классы
Примеры программ
Резюме
Часть II. Нетривиальные возможности Java
Глава 7. Пакеты и интерфейсы
Пакеты в Java
Интерфейсы
Интерфейсные ссылки
Расширение интерфейсов
Резюме
Глава 8. Работа с текстом
Объекты класса String
Метод toString()
Методы для работы со строками
Сравнение строк
Поиск подстрок и индексов
Изменение текстовых строк
Класс StringBuffer
Аргументы командной строки
Резюме
Глава 9. Обработка исключительных ситуаций
Исключительные ситуации
Классы исключений
Описание исключительной ситуации
Множественный блок catch{}
Вложенные блоки try
Искусственное генерирование исключений
Выбрасывание исключений методами
Контролируемые и неконтролируемые исключения
Создание собственных исключений
Резюме
Глава 10. Многопоточное программирование
Поточная модель Java
Создание потока
Создание нескольких потоков
Синхронизация потоков
Резюме
Глава 11. Система ввода-вывода
Байтовые и символьные потоки
Консольный ввод с использованием объекта System.in
Консольный ввод с помощью класса Scanner
Использование диалогового окна
Работа с файлами
Резюме
Глава 12. Создание программ с графическим интерфейсом
Создание простого окна
Обработка событий
Приложение с кнопкой
Классы основных компонентов
Создание графика функции
Калькулятор
Основы создания апплетов
Резюме
Заключение
Литература
Приложение. Программное обеспечение
Алфавитный указатель

Пожалуйста, оставьте отзывна товар.


Все права защищены и охраняются законом. © 2006 - 2017 CENTRMAG
Яндекс.Метрика