DirectX и Delphi. Разработка графических и мультимедийных приложений (+ CD-ROM)

Нет в наличии

Акции и скидки Поделиться


  • Артикул:00201463
  • Автор: Есенин С.
  • ISBN: 5-94157-867-9
  • Обложка: Мягкая обложка
  • Издательство: БХВ-Петербург (все книги издательства)
  • Город: СПб
  • Страниц: 512
  • Год: 2006
Развернуть ▼

Рассмотрена разработка приложений с использованием технологии DirectX в среде программирования Borland Delphi. Подробно описаны все основные компоненты, входящие в состав DirectX: DirectX Graphics, DirectShow, DirectInput, DirectSound и DirectMusic. Показано создание собственных наборов классов, облегчающих работу с различными компонентами DirectX. На практических примерах рассмотрена работа с двумерной и трехмерной графикой, шейдеры и язык HLSL, различные цветовые эффекты, работа с текстурой, освещением и так далее. Уделено внимание выводу изображения в оверлейном режиме, механизмам захвата изображения (на примере работы с web-камерой) и захвата звука. Представлены механизмы воспроизведения мультимедиаданных в различных форматах: AVI, MPEG, MP3 и другие. Прилагаемый компакт-диск содержит исходные коды примеров, рассмотренных в книге, а также набор классов.
Для программистов.
Введение
Данная книга вышла в свет благодаря моральной поддержке и помощи со стороны моей жены Ольги и родителей, к которым я и приехал от суеты городской в деревню, дабы в спокойной обстановке закончить то, что начал. Также благодарю за помощь своего товарища по работе, Хворова Василия. Его советы и замечания оказались очень ценными.
Конечно же, стоит отметить и роль сотрудника издательства "БХВ-Петер-бург" Шишигина Игоря, всеми правдами и неправдами заставившего меня проделать эту работу. За что ему отдельное спасибо!
Работая за компьютером с установленной операционной системой Microsoft Windows, мы, не задумываясь, можем запустить какую-либо трехмерную игру, в которой будем управлять, к примеру, самолетом при помощи джойстика или мыши и клавиатуры. Или решим послушать музыку, или просмотреть какой-то интересный фильм. Можем пообщаться по сети в режиме реального времени, да еще при этом получая изображения собеседника с Web-камеры или иного устройства захвата. И все это и даже больше нам помогает проделать система DirectX.
Свою книгу я решил посвятить описанию приемов разработки графических и мультимедиа приложений с использованием системы DirectX применительно к среде разработке Borland Delphi. Почему именно Delphi, а не Borland C++ Builder или, скажем, Microsoft Visual Studio? Да хотя бы потому, что книг по программированию с использованием DirectX в Delphi не так много. А отдельные компоненты DirectX, такие как DirectShow, вообще мало освещены.
В книге я постарался раскрыть такие аспекты разработки программного обеспечения с использованием DirectX, как работа с двумерной и трехмерной графикой, работа со звуком, устройствами ввода и мультимедиапотоками. Описание работы с графикой (подсистема DirectX Graphics) состоит из двух частей - описание подсистемы Direct3D и подсистемы DirectDraw. Несмотря на то, что подсистема DirectDraw считается несколько устаревшей, она все равно не утратила своей актуальности, и ее интерфейсы будут поддерживаться в DirectX и в дальнейшем. Работа со звуком будет изучена в главах, описывающих работу с DirectSound и DirectMusic; работа с устройствами ввода, такими как клавиатура, мышь и джойстик, будет рассмотрена в главе, посвященной Directlnput. А в последней части книги мы проанализируем работу с мультимедиапотоками: научимся воспроизводить такие муль-тимедиаформаты, как AVI, MPEG, MP3 и т. д. Научимся получать изображение и звук с устройств захвата и сохранять на диске.
На кого рассчитана книга
Книга в первую очередь рассчитана на людей, знакомых со средой разработки Delphi и имеющих представление о технологии СОМ, которые хотят изучить систему DirectX и такие ее возможности, как работа с графикой, устройствами ввода, работа с мультимедиаданными и т. д.
Предполагается, что читателю не нужно объяснять всех тонкостей работы в среде Delphi и всех тонкостей технологии СОМ. Тем не менее, в первой части книги среда разработки и возможности СОМ будут кратко описаны, и даже будет приведен пример разработки СОМ-сервера и клиентской части.
Как построена книга
Книга состоит из данного введения, шести частей, заключения, двух приложений, списка литературы и предметного указателя. В свою очередь шесть частей содержат пятнадцать глав.
Часть I книги является вводной. В ней представлены основные сведения о системе DirectX, расписаны компоненты, входящие в ее состав. Дается сравнение DirectX с OpenGL. Кратко описывается среда разработки Borland Delphi. Рассматриваются возможности библиотеки СОМ. Дается описание интерфейсов и СОМ-объектов, уникальных идентификаторов и результата вызова методов. В заключение приводится пример: пишем СОМ-сервер и клиентскую часть.
Часть II содержит описание графической подсистемы DirectX Graphics. Первая половина предлагает описание работы подсистемы Direct3D. Мы обсудим работу в оконном и полноэкранном режимах. Научимся рисовать различные примитивы, строить различные фигуры из примитивов на плоскости и в пространстве. Подробно изучим работу с матрицами и разберем, какие типы матриц используются в Direct3D, и для чего каждая из них предназначена. На практике научимся строить трехмерные объекты из примитивов на примере куба, изучим свойства освещения и материалов, научимся использовать туман и работать с текстурой. Изучим различные типы фильтрации текстур, такие как линейная фильтрация, анизотропная и многоуровневая фильтрации. Выясним возможности библиотеки утилит D3DX и рассмотрим mesh-объекты. Научимся работать с текстом на плоскости и в пространстве, накладывать на объект несколько текстур, а также изучим мультитекстурирование на примере. Обсудим возможность создания прозрачных объектов различными способами и научимся использовать эффект размытия при движении (Motion Blur). Разберем" что такое шейдеры, и научимся писать их на языке HLSL.
Вторая половина этой части вкратце описывает возможности и приемы работы с подсистемой DirectDraw. Будет проведен обзор библиотеки, ее возможностей, достоинств и недостатков. Мы изучим порядок работы с данной подсистемой, научимся работать е ней в полноэкранном и оконном режимах, рассмотрим различные типы поверхностей DirectDraw. Узнаем, что такое цветовой ключ и зачем он нужен, обсудим работу с палитрой, научимся работать с поверхностью напрямую и разберемся, как работать с оверлейными поверхностями.
Основным отличием этой части от последующих является то, что изучение подсистем Direct3D и. DirectDraw построено по принципу примеров, т. к. это наиболее простой и удобный способ изучения работы с графикой. В дальнейшем, в каждой части книги для описываемой подсистемы будут созданы собственные классы и примеры их использования. Часть III описывает работу с подсистемой DirectSound. Мы рассмотрим область применения данной подсистемы, ее достоинства и недостатки, изучим принцип работы. Разберем, что такое уровни взаимодействия и потеря буферов. Научимся воспроизводить WAV-файлы и накладывать на звук различные эффекты. Будет представлен класс, упрощающий работу с DirectSound, под названием TdxSoundManager, и рассмотрен пример его использования. Затем мы изучим способы захвата звука и записи в WAV-файл. Для этого нами будет рассмотрен класс Tdxsoundcapture вместе с примером.
Часть IV расскажет нам о подсистеме DirectMusic и ее отличиях от DirectSound. С помощью нее мы научимся воспроизводить MIDI- и WAV-файлы. Будут Представлены классы TdxMusicSegment И TdxMusicManager, описывающие звуковой сегмент и менеджер воспроизведения соответственно.
Часть дописывает работу с устройствами ввода. Мы изучим режимы работы и уровни взаимодействия и разберем общий алгоритм работы. Рассмотрим класс TdxinputManager, упрощающий работу с клавиатурой, мышью и джойстиком, и пример его использования.
Часть VI содержит информацию о подсистеме DirectShow. Это архитектура, позволяющая управлять потоками мультимедиаданных. Сначала мы рассмотрим область применения данной архитектуры и поддерживаемые форматы потоков данных. Изучим такие понятия, как фильтр, граф фильтров и менеджер графа фильтров. Рассмотрим способы воспроизведения таких мультимедиаформатов^ как AVI, MPEG, MP3 и др. Разберем работу интерфейсов управления фильтром, контактом, работу интерфейса графа фильтров и интерфейса управления графом фильтров. Рассмотрим интерфейсы управления позиционированием в потоке,'управления выводом звука, управления механизмом событий, управления выводом видер-данных и интерфейс перехвата кадра из потока видео. Для работы с подсистемой DirectShow будет представлен класс TdxMediaPiayer, который фактически инкапсулирует набор свойств и методов, характерных для мультимедиапроигрывателя, а пример использования класса и будет тем самым проигрывателем.
Затем перейдем к изучению архитектуры захвата изображения и звука и разберем работу всех нужных нам интерфейсов. Научимся перечислять устройства определенных классов. Рассмотрим режимы предварительного просмотра и захвата потоков данных. Изучим возможность захвата изображения и звука одновременно, а также научимся сжимать полученные данные. Обсудим возможность настройки устройств с помощью страниц свойств и рассмотрим общую последовательность шагов, необходимых для получения данных с различных устройств захвата. Класс TdxCaptureManager, который будет рассмотрен нами в конце части, обеспечивает возможность захвата и предварительного просмотра видеопотока и потока аудио одновременно. В заключении будет подведен краткий итог книги, а также представлена информация, как можно связаться с автором книги.
Приложения, которые представлены в конце книги, содержат информацию о наиболее интересных интернет-ресурсах, которыми, так или иначе, пользовался в свое время автор книги и пользуется сейчас, и описание прилагаемого к книге компакт-диска.
В книге также присутствует список литературы, который поможет читателю найти дополнительную информацию.
Ну и последнее - это предметный указатель. Он представляет собой наиболее удобный инструмент для поиска в книге по ключевым словам.
Требования к компьютер и программному обеспечению
Для обеспечения корректной работы всех примеров, приведенных в книге, рекомендуется следующая конфигурация компьютера: О процессор Intel Pentium III 1000 МГц и выше;
? видеокарта 32 Мбайт (1024x768) и более производительная, поддерживающая работу с DirectX 8.0 и выше;
? оперативная память 128 Мбайт и выше;
? жесткий диск объемом 10 Гбайт' и более; О CD/DVD-привод;
? операционная система Microsoft Windows 2000/XP/Server 2003;
О DirectX 9.0;
?установленная среда разработки Borland Delphi 7 и старше.
Не следует считать приведенную конфигурацию компьютера окончательной. Примеры будут работать и на компьютере с меньшей производительностью.
Однако требования к DirectX на компьютере не меняются - должна быть установлена версия не ниже версии DirectX 9,0.
На прилагаемом к книге компакт-диске (см. приложение 2) располагаются необходимые для сборки примеров заголовочные файлы DirectX, а также библиотеки, необходимые для работы с графической подсистемой Direct3D.
Все примеры были протестированы, как минимум, на трех компьютерах следующей конфигурации:
О Intel Pentium IV 2,4 ГГц\512 Мбайт DDR\128 NVidia FX 5200\120 Гбайт HDD Maxtor\DVD-RW Nec\Windows XP SP2\DirectX 9.0c;
О Intel Pentium IV 3,0 ГГц\1024 Мбайт DDR\128 ATI Radeon 9250\80 Гбайт HDD Seagate\DVD-Rom Toshiba\Windows XP SP2\DirectX 9.0c;
О ноутбук BLISS 507S: Intel Pentium M 1,73 ГГц\512 Мбайт DDR\128 ATI Radeon X700\60 Гбайт HDD\DVD-RW\Windows XP SP2\DirectX 9.0c.
Для корректной работы примеров вы должны указать в настройках среды Borland Delphi путь к папке с заголовками DirectX, которые находятся в каталоге DirectX прилагаемого к книге компакт-диска. А в папке Lib хранятся библиотеки, необходимые для работы примеров с подсистемой Direct3D. Вам необходимо переписать библиотеки в такой каталог у себя на компьютере, к которому прописан путь в настройках Windows, например, Windows\ System32

Оставьте отзыв о товаре
×

Авиационные и военные линейки

Диски

Журналы и бланки

Автодороги, дорожное хозяйствоАЗС и АЗГСАптекиАрхивыАттракционыБанкиБассейныБухгалтерияГазовое хозяйство, газораспределительные системы, ГАЗПРОМГеодезия, геологияГостиницы, общежития, хостелыГрузоподъемные механизмыДелопроизводствоДокументы, относящиеся к нескольким отраслямДрагметаллыЖКХЖурналы для медицинских учрежденийЖурналы для образовательных учрежденийЖурналы для парикмахерских, салонов красоты, маникюрных, педикюрных кабинетовЖурналы и бланки для армии, вооруженных силЖурналы и бланки для нотариусов, юристов, адвокатовЖурналы и бланки для организаций пищевого производства, общепита и пищевых блоковЖурналы и бланки для организаций, занимающихся охраной объектов и частных лицЖурналы и бланки для ФТС РФ (таможни)Журналы и бланки по экологииЖурналы и бланки, используемые в торговле, бытовом обслуживанииЖурналы по санитарии, проверкам СЭСЖурналы, бланки, формы документов для органов прокуратуры и суда, минюста, пенитенциарной системыЖурналы, бланки, формы документов МВД РФ, РосгвардииКадровая работа: Журналы, бланки, формыКанатные дороги, фуникулерыКладбищаКомплекты документов и журналовКонструкторская, научно-техническая документацияЛесное хозяйствоЛифтыМетрологияМЧСНефтебазыНефтепромысел, нефтепроводыОбложки для журналов и удостоверенийОхрана труда и техника безопасностиПожарная безопасностьПроверки и контроль госорганами, контролирующими организациямиПромышленностьПсихологияРаботы с повышенной опасностьюРегулирование алкогольного рынкаСамокопирующиеся бланкиСвязьСельское хозяйство, ветеринарияСкладСнегоплавильные пунктыСтройка, строительствоТепловые энергоустановки, котельныеТранспортТуризмУчреждения культуры, библиотеки, музеиШахты, рудники, метрополитены, подземные сооруженияЭксплуатация зданий и сооруженийЭлектроустановкиЭнергетика

Знаки безопасности, таблички, стенды

Вспомогательные знаки, таблички-наклейкиЗапрещающие знакиЗнаки для инвалидовЗнаки для уборки и сбора мусораЗнаки на автомобильЗнаки пожарной безопасностиЗнаки электробезопасностиИнформационные знаки для строительных площадокМедицинские и санитарные знакиНаклейкиПредписывающие знакиПредупреждающие знакиСтендыУказательные знакиЭвакуационные знакиЮмористические знаки

Календари

Книги

Букинистическая литератураГОСТы, ОСТыДетская литератураДомашний кругДругоеИскусство. Культура. ФилологияКниги в электронном видеКниги издательства "Комсомольская правда"Компьютеры и интернетКосмосНаука. Техника. МедицинаНормативные правовые актыОбщественные и гуманитарные наукиОхрана труда, обеспечение безопасностиПодарочные книгиПутешествия. Отдых. Хобби. СпортРелигия. Оккультизм. ЭзотерикаРостехнадзорСанПины, СП, МУ, МР, ГНСборники рецептур блюд для предприятий общественного питанияСНиП, СП, СО,СТО, РД, НП, ПБ, МДК, МДС, ВСНУчебный годХудожественная литератураЭкономическая литератураЭнциклопедии, справочники, словари

Курвиметры

Ленты с тиснением

Маркировочная продукция

Маркировка трубопровода "Вода"Маркировка трубопровода "Воздух"Маркировка трубопровода "Газ"Маркировка трубопровода "Жидкость"Маркировка трубопровода "Кислота"Маркировка трубопровода "Пар"Маркировка трубопровода "Прочие вещества"Маркировка трубопровода "Щелочь"

Материалы для типографии (мини-типографии)

Металлические изделия (металлическая мебель, конструкции, навесы)

Металлическая мебельМеталлические изделия для дачи и дома

Одноразовая одежда

Охрана труда

Печати и штампы

Медицинские печати и штампыОснастки, самонаборные штампыПечати и штампы для бухгалтерии и делопроизводстваПечати и штампы для водителейПечать фирмы (организации, компании, подразделения, отдела)Штампы по техническому контролю, учету и хранению

Плакаты

Погоны министерств и ведомств

Подарки нашим покупателям

Полотенца

Портреты знаменитых людей

Портянки

Сувениры

Бизнес сувениры, корпоративные подаркиБрелкиГимн России. Эксклюзивное графическое оформление в багетном обрамленииГудки и Рожки охотничьиЗажигалкиКружки для термопереносаПодарочные наборы игрПредметы интерьераСувениры, подарки для мужчин

Тир

Рогатки спортивные

Товары для дома и офиса

Грамоты и благодарностиИндикаторы стерилизацииКанцелярские товарыКаски, защитные очки, маскиКухонные принадлежностиОгнетушителиПланы эвакуацииСамоспасателиСредства дезинфекцииФитолампы и прожекторыХозяйственные товарыЭлектроудлинители, тройники, катушкиЭлектроустановочные изделия

Товары для здоровья, БАДы

Аюрведические товарыСредства гигиены, косметика из минералов Мертвого моря

Товары для развития, игрушки

Бумажные модели

Удостоверения, Свидетельства

Зачетные книжки, студенческие билетыУдостоверения для спортивных секцийУдостоверения рабочих различных специальностей

Упаковка, упаковочные материалы

Членские книжки

ГК, ГСК, членские книжки, пропуска и пр.Садоводческие книжки, членские книжки СНТ

Юнармия

;