- Артикул:00148073
- Автор: Поляков А.
- ISBN: 5-94157-377-4
- Обложка: Мягкая обложка
- Издательство: BHV (все книги издательства)
- Город: СПб
- Страниц: 560
- Формат: 70х100 1/16
- Год: 2003
В книге последовательно, "от простого к сложному", рассматриваются понятия, алгоритмы и методы компьютерной графики, а также средства программирования. Описаны особенности платформ Windows и .NET, разработка программ в среде Vis-ual C++ с использованием объектно-ориентированного стиля программирования, возможности, предоставляемые библиотекой MFC и архитектурой Document-View, создание многопоточных приложений с MDI-интерфейсом. Подробно анализируются возможности библиотеки нового поколения GDI+ рисование векторных примитивов сложной формы с градиентной заливкой, управление прозрачностью вектор-ных и растровых объектов, поддержка форматов графических файлов (BMP, GIF, TIFF, JPEG и др.), отрисовка растров с наложением альфа-канала, масштабированием, растяжением, искажением и поворотом. К книге прилагается компакт-диск с примерами программ и изображений.
*nКраткое содержание*k
Структура книги
Предисловие к первому изданию
Отзывы читателей на первое издание книги "Методы и алгоритмы компьютерной графики на VISUAL C++"
Предисловие ко второму изданию
ЧАСТЬ I. ОСНОВЫ КОМПЬЮТЕРНОЙ ГРАФИКИ И СРЕДСТВ ПРОГРАММИРОВАНИЯ
Глава 1. Основные понятия компьютерной графики
Глава 2. Особенности программирования "под Windows"
Глава 3. Создаем первое "графическое" приложение
ЧАСТЬ II. РАБОТА С ВЕКТОРНОЙ ГРАФИКОЙ
Глава 4. Архитектура приложений Document-View
Глава 5. Математический аппарат алгоритмов компьютерной графики
Глава 6. Реализация функций редактирования рисунков
Глава 7. Преобразования в трехмерном пространстве
Глава 8. Построение кривых
ЧАСТЬ III. РАБОТА С РАСТРОВОЙ ГРАФИКОЙ
Глава 9. Работа с растровыми ресурсами
Глава 10. Экспорт изображений в BMP-файл
Глава 11. Просмотр и редактирование растровых изображений
ЧАСТЬ IV. ИСПОЛЬЗОВАНИЕ БИБЛИОТЕКИ GDI+
Глава 12. Технологии .NET и GDI+: новые стандарты, новые возможности
Глава 13. Работа с растрами и графическими файлами в GDI+
Глава 14. Построение векторных изображений средствами GDI+
ЧАСТЬ V. НАЗНАЧЕНИЕ ГРАФИЧЕСКИХ БИБЛИОТЕК
Глава 15. Библиотеки OpenGL и DirectX
Заключение
Описание содержимого компакт-диска
Список литературы
Интернет-ресурсы
Предметный указатель