
- Артикул:00201406
- Автор: Дронов В.
- ISBN: 5-94157-907-1
- Обложка: Мягкий переплет
- Издательство: БХВ-Петербург (все книги издательства)
- Город: СПб
- Страниц: 656
- Формат: 70х100 1/16
- Год: 2006
- Вес: 1213 г
Подробно, доступно и с юмором рассматривается создание современной интернет-графики и анимации с помощью пакета Macromedia Rash Professional 8. Описываются основные инструменты рисования и правки графики, использование слоев, образцов и библиотек, работа с текстом, импорт графики, видео и звука.
Рассмотрен процесс производства фильмов стандартными, и весьма богатыми, средствами Flash. Также приводятся краткое описание встроенного языка программирования Flash - ActionScript - и методика его применения для разработки интерактивных элементов. Рассказывается о публикации готового изображения или фильма для распространения через Интернет.
Оглавление
Введение
Flash 8 - что нового?
Flash 8 и Flash 8 Professional
Типографские соглашения
Благодарности
Часть I. Введение во Flash
Глава 1. Основы компьютерной графики
Компьютерная графика: прошлое и настоящее
Статичная графика
Два вида статичной графики
Растровая графика
Векторная графика
Применение растровой и векторной графики
Гибридная графика
Форматы графики
Формат BMP
Формат GIF
Формат PNG
Формат JPEG
Анимация и видео
Два вида компьютерной анимации
Покадровая анимация
Трансформационная анимация
Применение разных видов анимации
Форматы видео
Формат QuickTime
Формат AVI
Формат MPEG
Формат WMV
Формат RealMedia
Формат "анимированный GIF"
Краткое введение во Flash
Недостатки языка HTML
Достоинства Flash
Универсальность
Компактность
Безопасность
Формат Shockwave/Flash
Проигрыватель Flash
Формат документов Flash
Конкуренты Flash
Что делают с помощью Flash
Что дальше?
Глава 2. Пользовательский интерфейс Flash
Рабочая среда Flash
Главное окно
Управление окнами и панелями Flash
Работа с документами в среде Flash
Создание нового документа
Создание нового пустого документа
Создание нового документа на основе шаблона
Параметры документа
Окно документа Flash и работа с ним
Окно документа
Основные принципы работы с графикой Flash
Управление окном документа
Средства позиционирования
Работа с файлами
Интерактивная справка Flash
Что дальше?
Часть II. Работа со статичной графикой
Глава 3. Простейшие операции рисования
Базовые средства управления цветом
Инструменты рисования
Инструмент Line ("Линия')
Инструменты Rectangle ("Прямоугольник') и Oval ("Эллипс')
Инструмент Poly Star ("Многоугольник')
Инструмент Pencil ("Карандаш')
Инструмент Реп ("Перо')
Инструмент Paint Bucket ("Ведро с краской')
Инструмент Brush ("Кисть')
Правка графики
Выделение графики
Фрагментация и слияние графики
Группировка фрагментов
Объектное рисование
Правка графики
Перемещение и удаление графики
"Приклеивание" графики
Работа с буфером обмена
Изменение цвета графики
Правка контура фигуры
Точная правка контуров
Сложное выделение. Инструмент Lasso ("Лассо')
Частичное стирание графики. Инструмент Eraser ("Ластик')
Дополнительные возможности работы с контурами
Отмена и повтор выполненных действий
Что дальше?
Глава 4. Трансформация графики
Простейшие трансформации
Выравнивание и распределение
Перемещение и изменение размеров
Зеркальное отражение
Управление порядком перекрытия
Объединение фрагментов изображения
Более сложные трансформации
Изменение размеров
Вращение и сдвиг
Искажение формы
Деформация
Свободная трансформация
Дополнительные возможности
Трансформация копии графического фрагмента
Сброс всех трансформаций, примененных к фрагменту
Блокировка фрагмента изображения
Что дальше?
Глава 5. Работа со слоями
Создание слоев и управление ими
Использование папок для организации слоев
Распределение графики по слоям
Что дальше?
Глава 6. Работа с цветом и стилем линий
Инструменты выбора цвета
Использование селектора цвета
Область Colors главного инструментария
Создание новых цветов. Смеситель
Задание цвета линий и заливок
Задание сплошного цвета или отсутствия цвета
Задание сложных цветов
Градиентные цвета
Графические цвета
Работа со сложными цветами
Трансформация сложных цветов
Фиксированные цвета
Работа с линиями
Задание стиля линий
Дополнительные параметры стиля линий
Инструмент Ink Bottle ("Чернильница')
Инструмент Eyedropper ("Пипетка')
Работа с палитрами
Что дальше?
Глава 7. Работа с текстом
Текстовые блоки и работа с ними
Работа с текстовыми блоками
Форматирование текста
Форматирование отдельных символов
Форматирование абзацев
Поддержка шрифтов во Flash
Параметры текстового блока
Трансформация текстовых блоков
Создание гиперссылок
Специальные текстовые блоки
Поля ввода
Динамические текстовые блоки
Подстановка шрифтов
Что дальше?
Глава 8. Образцы, экземпляры и библиотеки
Типы образцов Flash
Создание образцов
Создание экземпляров
Работа с экземплярами
Задание цветового эффекта
Трансформация экземпляров
Сброс всех трансформаций, примененных к экземпляру
Смена типа экземпляра
Смена породившего экземпляр образца
Разбиение экземпляра (преобразование в обычную графику)
Работа с образцами
Правка образцов
Дублирование образцов
Панель Library
Управление образцами
Использование папок
Совместное использование образцов и библиотек
Копирование образцов из документа в документ
Обновляемые образцы
Разделяемые образцы
Создание разделяемых образцов
Использование разделяемых образцов
Разделяемые образцы-шрифты
Превращение разделяемого образца в обычный
Библиотеки общего использования
Что дальше?
Глава 9. Использование фильтров и наложений
Фильтры
Создание фильтров
Фильтры, поставляемые в составе Flash
Отображение тени (Drop Shadow)
Размытие {Blur)
Эффект сияния {Glow)
Эффект вдавливания {Bevel)
Эффект градиентного сияния (Gradient Glow)
Эффект градиентного вдавливания {Gradient Bevel)
Настройка цвета {Adjust Color)
Управление фильтрами
Наложения
Что дальше?
Глава 10. Импорт графики
Какие форматы графики поддерживает Flash
Импорт графики
Особенности импорта разных графических форматов
Macromedia Fireworks
Macromedia Freehand
Adobe Illustrator и Adobe Acrobat
AutoDesk AutoCAD
Работа с импортированной растровой графикой
Особенности работы с импортированными образцами
Векторизация растровой графики
Разбиение растровой графики. Модификатор Magic Wand
("Волшебная палочка')
Немного об авторских правах
Что дальше?
Часть III. Анимация и звук
Глава 11. Покадровая анимация
Создание покадровой анимации
Временная шкала
Создание кадров анимации
Использование растянутых кадров
Просмотр созданной анимации
Правка анимации
Работа с кадрами
Дополнительные возможности работы с кадрами
Дополнительные возможности временной шкалы
Использование сцен
Что дальше?
Глава 12. Трансформационная анимация
Два вида трансформационной анимации
Движение
Создание простейшего движения
Более сложное движение
Параметры движения
Дополнительные средства управления движением
Еще раз об "оборванной" анимации
Морфинг
Создание морфинга
Параметры морфинга
Маркеры морфинга и их использование
Что дальше?
Глава 13. Создание составной анимации
Создание составной анимации
Использование образцов-клипов
Параметры внутренней анимации
Что дальше?
Глава 14. Использование слоев для создания анимации
Многослойная анимация
Создание многослойной анимации
Создание фоновых изображений
Ускорение отображения фрагментов фона
Использование специальных слоев
Слои-направляющие
Маскирующие слои
Что дальше?
Глава 15. Использование эффектов и преобразований
Простейшие эффекты
Клонирование по сетке ("Copy to Grid")
Анимированное копирование ("Distributed Duplicate")
Более сложные эффекты
Анимированное размытие ("Blur")
Отображение тени ("Drop Shadow")
Расширение ("Expand")
"Взрыв" ("Explode")
Преобразования
Обычное движение ("Transform")
Проявление ("Transition")
Работа с эффектами и преобразованиями
Что дальше?
Глава 16. Импорт видео
Сжатие видео во Flash. Кодеки On2 VP6 и Sorenson Spark
Параметры цифрового видео
Полезные советы по подготовке видео для импорта
Какие форматы видео поддерживает Flash
Импорт видео
Использование импортированных клипов
Работа с образцами-импортированными клипами
Правка импортируемого клипа средствами Flash
Управление качеством импортируемого клипа
Macromedia Flash Video
Что дальше?
Глава 17. Работа со звуком
Введение в цифровой звук
Три способа кодирования звука
Прямая оцифровка
Командное кодирование
Командно-сэмплерное кодирование
Параметры цифрового звука
Полезные советы по подготовке звука для импорта
Какие форматы звука поддерживает Flash
Формат WAV
Формат MP3
Импорт звука
Использование импортированного звука
Параметры звука
Работа с образцами-звуками
Что дальше?
Часть IV. Интерактивность
Глава 18. Основы программирования во Flash
Как работают сценарии. События
Привязка сценариев к кадрам анимации
Знакомство с панелью Actions
Написание сценария
Воспроизведение фильмов, кадры которых содержат сценарии..
Привязка сценариев к клипам
Привязка сценариев к кнопкам
Создание кнопок
Воспроизведение фильмов, содержащих кнопки
Добавление звуков к кнопкам
Написание сценариев, привязанных к кнопкам
Работа с панелью Actions
Поведения Flash и их использование
Что дальше?
Глава 19. Язык ActionScript
Начала языка ActionScript
Основные понятия ActionScript
Данные ActionScript. Типы данных
Константы
Переменные
Именование переменных
Объявление переменных
Область видимости переменных
Операторы
Арифметические операторы
Оператор объединения строк
Операторы присваивания
Операторы сравнения
Логические операторы
Оператор typeof.
Совместимость и преобразование типов данных
Приоритет операторов
Комментарии
Сложные выражения ActionScript
Блоки
Условные выражения
Выражения выбора
Циклы
Цикл со счетчиком
Цикл с постусловием
Цикл с предусловием
Прерывание и перезапуск цикла
Функции
Объявление функций
Вызов функций
Рекурсия
Массивы
Создание массивов и работа с ними
Ссылки
Объекты
Понятия объекта и экземпляра
Работа с объектами и их экземплярами
Несколько новых операторов и ключевых слов
Встроенные объекты ActionScript
Объект String
Объект Number
Объект Boolean
Объект Date
Объект Array
Объект Math
Объект Object
Работа с клипами
Доступ к нужному клипу
Управление воспроизведением анимации
Обработка событий, возникающих в клипах
Управление клипами
Создание новых клипов
Удаление клипа
Изменение параметров встроенных клипов
Получение служебной информации о клипе
Реализация drag'n'drop
Создание фигурного курсора мыши
Выявление совпадений и касаний
Работа с графикой
Программное рисование графики
Пример сценария, рисующего график функции
Программное управление масками
Работа с кнопками
Свойства и методы объекта Button
Обработка событий, возникающих в кнопках
Создание и удаление кнопок из сценариев
Работа с текстовыми блоками
Объект Text Field и его свойства и методы
Обработка событий, возникающих в текстовых блоках
Использование перехватчиков событий
Создание и удаление текстовых блоков из сценариев
Использование объекта Selection
Обработка нажатий клавиш клавиатуры
Свойства и методы объекта Key
Обработка нажатий клавиш в клипах
Обработка нажатий клавиш в клипах
Обработка нажатий клавиш с помощью перехватчика
Взаимодействие с мышью
Управление звуковым сопровождением фильма
Использование таймеров
Загрузка внешних файлов
Загрузка и выгрузка фильмов Shockwave/Flash и изображений в формате JPEG
Вложение загружаемого фильма или изображения в основной фильм
Перекрывающиеся фильмы
Загрузка звуков
Загрузка видео
Загрузка Web-страниц
Ограничения на доступ к внешним файлам
Работа с внешними данными
Отправка данных серверной программе
Получение данных от серверной программы
Использование объекта LoadVars
Что дальше?
Часть У. Публикация и экспорт графики.
Прочие возможности Flash
Глава 20. Подготовка графики Flash к экспорту
Оптимизация фильма
Использование профилировщика загрузки для выявления "узких мест" фильма
Как оптимизировать фильм
Оптимизация векторной графики
Задание параметров импортированной растровой графики
Задание параметров звука
Обеспечение доступности фильма
Технология "чтение с экрана"
Поддержка Flash технологии "чтение с экрана"
Дополнительные параметры доступности
Полезные советы по созданию доступных фильмов
Что дальше?
Глава 21. Публикация и экспорт готовой графики Flash
Публикация
Выбор формата публикации
Выбор формата публикации фильма
Выбор формата публикации изображения-замены
Задание состава публикации
Параметры форматов публикации
Вкладка Flash
Вкладка HTML
Вкладка GIF.
Вкладка JPEG
Вкладка PNG
Вкладка QuickTime
Предварительный просмотр публикуемой графики
Создание карты-изображения
Использование профилей публикации
Экспорт
Форматы экспорта, поддерживаемые Flash
Как экспортировать изображение или фильм
Параметры форматов экспорта
Adobe Illustrator
Apple QuickTime
AutoDesk AutoCAD
AVI
GIF
"Анимированный GIF"
JPEG
Macromedia Flash Video
Macromedia Shockwave/Flash
PNG
WAV
Растровые файлы Windows (формат BMP)
Как графика Flash помещается на Web-страницы
Понятие о внедренных элементах
Тегии <ЕМВЕ1)>
Тег < OBJ ЕСТ >
Тег < EMBED'-
Совместное использование тегови < EMBED'-
Параметры встраиваемого проигрывателя Flash
Создание и правка шаблонов HTML
Что дальше?
Глава 22. Дополнительные возможности Flash
Панель Movie Explorer
Поиск и замена фрагментов фильма
Панель Find and Replace
Регулярные выражения и их использование
Печать
Печать документов Flash
Создание фильмов, предназначенных для печати
Что дальше?
Глава 23. Настройка Flash
Общие настройки
Категория General
Категория ActionScript
Категория Clipboard
Категория Drawing
Категория Text
Категория Warnings
Настройка комбинаций клавиш
Что дальше?
Заключение
Предметный указатель