Программирование графики: GDI+ и DirectX

Нет в наличии

Акции и скидки Поделиться


📍
🚚
✉️
Почта России
Отправка товара по почте
🏢
Транспортные компании
Деловые Линии для юридических лиц
Подробнее о доставке
  • Артикул:00148378
  • Автор: Поляков А., Брусенцев В.
  • ISBN: 5-94157-504-1
  • Обложка: Мягкая обложка
  • Издательство: BHV (все книги издательства)
  • Город: Санкт-Петербург
  • Страниц: 368
  • Формат: 70х100 1/16
  • Год: 2005
Развернуть ▼

Рассматривается практическое применение библиотек GDI+ и DirectX 9.0 в среде Visual C++ и C# при программировании графики. Подробно изложены возможности библиотеки GDI+: рисование векторных примитивов сложной формы с градиентной заливкой; управление прозрачностью векторных и растровых объектов; поддержка форматов графических файлов (BMP, GIF, TIFF, JPEG и др.); вывод растров с наложением альфа-канала, масштабированием, растяжением, искажением и поворотом. Описано использование компонента Direct3D, входящего в состав DirectX Graphics, от построения объектов из примитивов до добавления реалистичных спецэффектов.
Уделено внимание вопросам создания многопоточных приложений с MDI-интерфейсом. Описаны особенности разработки приложений для платформ Windows и .NET.
В приложении приведены базовые понятия и определения, математический аппарат преобразований на плоскости и в пространстве, а также построение кривых и поверхностей. Компакт-диск содержит тексты программ и примеры созданных или обработанных изображений.

*nСодержание*k
Предисловие
ЧАСТЬ I. ОБЗОР
Глава 1. Обзор средств программирования
ЧАСТЬ II. ПРОГРАММИРОВАНИЕ ВЕКТОРНОЙ ГРАФИКИ
Глава 2. Построение векторных изображений средствами GDI+
Глава 3. Работа c устройствами вывода в GDI+. Использование метафайлов
Глава 4. Программная реализация преобразований в трехмерном пространстве
ЧАСТЬ III. РАСТРОВАЯ ГРАФИКА
Глава 5. Работа с растрами и графическими форматами в GDI+
Глава 6. Просмотр и редактирование растровых изображений
ЧАСТЬ IV. ИСПОЛЬЗОВАНИЕ БИБЛИОТЕКИ DIRECTX 9
Глава 7. Работа с графикой средствами Direct3D
Глава 8. Дальнейшее знакомство с Direct3D
ПРИЛОЖЕНИЯ
Приложение 1. Математические основы построения сплайновых кривых
Приложение 2. Математические основы преобразований на плоскости и в трехмерном пространстве
Приложение 3. Растровая графика: общие сведения
Список литературы
Описание содержимого компакт-диска
Предметный указатель


5.0
0 отзывов
Оставить отзыв
Пока нет отзывов. Будьте первым, кто оставит отзыв.